Opis odcinka: Podczas deszczowego dnia Fineasz i Ferb słuchają opowieści dziadka o dwóch naukowcach tworzących ogromnego potwora-dziobaka. Dundersztyc opowiada zaś Pepe o swoim dalekim przodku, Jekyllu.
Opis odcinka: Fineasz i Ferb ulepszają grę w kręgle, budując ogromną kulę, sterowaną od środka. Dundersztyc zamierza zostać milionerem, zamrażając miasto i sprzedając jego mieszkańcom gorącą czekoladę.
Opis odcinka: Fretka zdobywa płytę z nagraniami z ulicznej kamery, chcąc w końcu nakryć Fineasza i Ferba. Tę samą płytę musi zdobyć Pepe, który został tam zarejestrowany jako tajny agent.
Opis odcinka: Fretka i Pepe przypadkowo wpadają do teleportu skonstruowanego przez Fineasza i Ferba, w wyniku czego zamieniaja się mózgami. Pepe musi więc wyruszyć na kolejną misję w ciele Fretki.
Opis odcinka: Fretka jest chora, więc prosi Stefę, aby w jej imieniu przyłapała Fineasza i Ferba. Tymczasem bracia budują ogromne pole do gry w minigolfa, ponieważ lokalne pole zostało zamknięte.
Opis odcinka: Fineasz i Ferb pomagają Bufordowi, który jest smutny, ponieważ jego ukochana rybka przepadła w morzu. Dundersztyc przypadkowo ratuje małego kotka i zostaje okrzyknięty bohaterem.
Opis odcinka: Fineasz i Ferb po oglądnięciu programu w telewizji postanawiają odmrozić jakiegoś jaskiniowca. Fretka szykuje się na bal przebierańców u Stefy, gdzie przyjść ma także Jeremiasz.
Opis odcinka: Fineasz i Ferb postanawiają urządzić sobie dzień nicnierobienia, co bardzo irytuje Fretkę. Dundersztyc zamierza obrzydzić wszystkich mieszkańców Okręgu Trzech Stanów.
Opis odcinka: Zirytowana Fretka dzwoni do ekipy programu telewizyjnego, którego prowadzący zajmują się "przyłapywaniem" braci. Fineasz i Ferb budują tymczasem w ogródku park wodny.
Opis odcinka: Fretka w końcu dopina swego - udaje jej się przyłapać Fineasza i Ferba podczas realizacji jednego z ich niebezpiecznych planów. Zszokowani rodzice postanawiają wysłać chłopców do zakładu poprawczego.
Opis odcinka: Zainspirowani wizytą w muzeum starożytnym, Fineasz i Ferb organizują wyścig rydwanów po ulicach Danville. Dundersztyc, w celu pozbycia się Pepe, tworzy ogromnego robota o imieniu Norm.
Opis odcinka: Dziadek zwierza się Fineaszowi i Ferbowi ze swojego dawnego marzenia: skoku nad wielkim wąwozem na motorowerze. Bracia postanawiają pomóc dziadkowi w jego spełnieniu i przygotowują wszystko w ogródku.
Opis odcinka: Fretka i Stefa wygrywają dzień ze sławnym girlsbandem Bettys. Fineasz i Ferb przypadkowo odkrywają jedno z tajnych przejść Pepe i przedostają się nim do jego kryjówki.
Opis odcinka: Fineasz i Ferb chcą pomóc tacie, który zapomniał o rocznicy ślubu z Lindą. Postanawiają namówić do ponownego występu byłych członków zespołu Miłosie, na którego koncercie mama z tatą pierwszy raz się pocałowali.
Opis odcinka: Fineasz i Ferb z przyjaciółmi podczas biwaku u dziadków wybierają się nad Jezioro Złobrody. Według legendy, na położonej na środku jeziora Wyspy Złość pirat Złobrody ukrył swoje skarby.
Opis odcinka: Fretka jest załamana problemami z parkowaniem równoległym. Fineasz i Ferb przychodzą jej z pomocą, budując koło domu tor dla monster-tracków i organizując ich wyścig.
Opis odcinka: Fineasz i Ferb chcą przygotować ogromne lody dla Izabeli, która miała wycinane migdałki. Vanessa, która chce udowodnić swojej mamie, że Dundersztyc jest zły, spotyka się z Ferbem w sklepie z projektami.
Opis odcinka: W miejscowym centrum handlowym odbywa się pokaz mody znanego projektanta, a Fineasz i Ferb tworzą własną kolekcję ubrań. Dundersztyc chce stworzyć kopie samego siebie, aby zamiast niego stały w różnych kolejkach.